Bubba Machine

Bubba Machine 0.3 — Manual

Bubba Machine convierte el FM-1 en una groovebox de directo de 6 canales: 3 fijos (batería, sampler y bajo) y 3 libres (ANALOG, FM, ACID, KIT o MIDI). Cada canal tiene su propio largo y su propia velocidad.

La interfaz 3.0 se resume en una frase: cuatro gestos por botón, y significan lo mismo en todos. HOME en todas partes.

La 0.3 cambió el formato de los patrones, los ajustes y los samples. No lee lo que guardó la 0.2: al arrancar por primera vez borra esos datos y empieza con la demo.

Cuatro gestos por botón

GestoCuándoQué hace
Toquemenos de 300 msAbre su página en el canal donde estás. Otra vez: la siguiente página del mismo botón
Mantener300 ms o másSu capa en vivo: mientras sostienes, las teclas hacen esa función y la pantalla dibuja el teclado con lo que hace cada tecla. Al soltar, vuelves
Mantener 2 s2 s sin tocar otra cosaSu configuración o su acción peligrosa. Un anillo se llena arriba; si tocas otra cosa, se cancela. Solo en HOME, SEQ, EDIT, SAVE y REC
HOME + botóncon HOME sostenidoLa versión global del botón: para todo el proyecto, no solo el canal

Nunca hay dos capas a la vez: con una capa abierta, otro botón sostenido no abre la suya.

Preguntas. Lo que borra algo pregunta antes: OCT+ = sí, HOME = no (cualquier otro botón también cancela).

Las perillas

PerillaQué hace
ALGORITHMEl canal. En HOME aparece un recuadro con el canal destino y a los 400 ms entras. Dentro de un canal también muestra el recuadro y entra conservando la página; en INSTR recorre los 16 instrumentos (el número grande, su nombre y modelo) y al entrar lo hace sonar. En una lista, cambia el valor marcado. Con HOME sostenido, elige un canal desde cualquier pantalla y entras al soltar HOME
SELECTLa página (las pestañas de arriba) o la fila de una lista. Con un paso sostenido, su acento
PRESETSEl sonido del canal (kit, loop A o preset del motor). En HOME, el patrón
K1-K4Lo que dice la leyenda de abajo, siempre en el mismo color. Con HOME sostenido: BPM, swing, largo maestro y drive

Prioridad de ALGORITHM: paso sostenido > lista > canal > HOME. El tiempo del recuadro se cambia en GLO o SISTEMA (ENTRADA AUTO: 0, 250, 400, 800 ms u OFF).

La pantalla

Los 14 botones

BotónToqueOtra vezMantener (capa)2 sHOME +
HOMEHOME: los 6 canales y el bancoMEZCLA › ESCENAS › CANCIÓNControlador (ver abajo)SISTEMA(es el modificador)
SEQPasos del canalNotas: LOOP · sampler: RETRIGLargo y velocidadTIEMPO de los 6 canalesCANCIÓN
EDITSONIDOBatería: INSTR · TOMAS: CORTARBorrarSampler: TOMAS · otros: sonido inicialCopiar el canal a otro
ENVENV (notas) · INSTR (batería)ENV página 2Acento——
LFOLFO (próxima versión)—Repetir (rejillas) · ligar (notas)——
FXMEZCLA del canal—Punch-in—Delay y sidechain globales
SCLESCALA del canalACORDESAcordes en vivo—Escala del proyecto
ARPARP del canal—Arpegio (notas) · roll (rejillas)——
SAVEMenú de guardarEjecutaCopiar patrónGuardado rápidoGuardar como
GLOLista globalCierraTono y TAP tempo——
RECGrabar (en el sampler: GRABADORA)Loopera: sobregrabar › playGrabar solo mientras lo sostienesBorrar el canal (pregunta)SONG REC
PLAYPlay / stop———Volver al paso 1 sin parar
OCT − / +Octava · página de pasos · en preguntas OCT+ = sí———Deshacer / rehacer

HOME en todas partes

El FM-1 no tiene SHIFT, así que HOME hace tres trabajos:

  1. Pantalla de inicio: los 6 canales con su secuencia y el banco de 16 patrones. Otra vez: MEZCLA (los 6 niveles; ALGORITHM elige canal y K1-K4 lo mezclan), ESCENAS y CANCIÓN.
  2. Controlador que te sigue: mantener HOME trae el controlador a cualquier pantalla. Editas el bajo y, sin salir, muteas o pones el siguiente patrón en cola.
  3. Modificador: HOME + botón = su versión global (tabla de arriba).

Si usaste HOME como modificador, soltarlo no te lleva a la pantalla de inicio: HOME solo navega con un toque limpio.

Teclas con HOME (en la pantalla HOME, en MEZCLA o sosteniendo HOME):

TeclaQué hace
Blancas 1-16Ponen en cola ese patrón (parado: cambia al instante). Mantén una y toca otra: cadena del primero al segundo
Negras 1-6Toque: mute de T1-T6. Mantener: solo mientras la sostienes
Negras 7-10Lanzan las escenas A-D
Negra 11FILL mientras la sostienes

Canales: 3 fijos y 3 libres

CanalTipoQué esPestañas
T1 BATERÍAFijoRejilla TR de 16 instrumentos modelados (calculados en vivo): kits 808, 909 y SINTESEQ · SONIDO · INSTR · MEZCLA · MAS
T2 SAMPLERFijoUn loop en 8 slices que un generador rearmaSEQ · SONIDO · RETRIG · TOMAS · MEZCLA · MAS
T3 BAJOFijoANALOG (de una voz, con glide), ACID o FMSEQ · SONIDO · MEZCLA · ARP · LOOP · MAS
T4-T6LibresANALOG, FM, ACID, KIT (otra batería) o MIDI (manda notas por MIDI)según el motor

El motor de un canal libre (y el de T3: ANALOG, ACID o FM) se elige en MAS › MOTOR con ALGORITHM. Entre motores de notas (ANALOG, FM, ACID, MIDI) las notas se quedan; pasar a KIT o volver de KIT pregunta, porque el canal empieza vacío.

MAS es la lista con todo el canal: motor, acento, largo, velocidad, transponer, canal MIDI y sonido inicial (en el sampler, además: usar el BPM del loop e interpolación). SELECT elige la fila y ALGORITHM la cambia.

Las negras siguen una sola gramática en SEQ: 1-8 son los elementos del canal, 9 y 10 lo modifican y 11 rompe el patrón (FILL en las baterías y las notas, STUTTER en el sampler).

Los motores de sonido

Desde 0.4 todo se calcula en vivo: no quedan sonidos grabados (solo los loops de fábrica del sampler). Hasta la v1 cada versión puede cambiar el formato: los patrones de una versión anterior se borran al primer arranque.

MotorQué esK1-K4 en SEQPRESETS
ANALOGAnalógico virtual: dos osciladores de forma variable (SIERRA, CUADRADA con ancho de pulso, TRIANGULO, SENO con plegado, 3 SIERRAS), sync, ring, sub y ruido; filtro LP 24/12, BP o HP con resonancia y drive; dos ADSR (filtro y nivel), LFO y modo POLI, MONO o LEGATO con glideCORTE · RESO · ENVOLV · FORMA16 presets: SIERRA, BAJO, SUB BAJO, PLUCK, PAD, CUERDAS, SYNC, SOLISTA, METALES, ORGANO, CAMPANA, PWM, STAB, SUPER, VIENTO, CHIRRIDO
FM6 operadores, compatible con la DX7 (msfa, el núcleo de Dexed)BRILLO · REALIM · DECAY · ALGORITMO16 patches propios
ACIDMonofónico estilo 303: filtro escalera de 4 polos, acento que abre el filtro y slide con LIGACUTOFF · RESO · DECAY · ENV MODSIERRA o CUADRADA
Batería16 instrumentos modelados. Cada uno elige su modelo: BD 808, BD 909, SD 808, SD 909, HAT 808, METAL (hats y platillos), PALMAS, TOM (y congas), CENCERRO, RESON (rim, clave, bloque), RUIDO (maracas) o FM (zap, metales)TONO · AFINA · DECAY · COLORKits 808, 909 y SINTE

Bombos, cajas y hats son los modelos de Plaits (Mutable Instruments), que imitan los circuitos de la 808 y versiones sintéticas al estilo de la 909. Con el acento pegan distinto, no solo más fuerte.

Editar el sonido (ANALOG)

SONIDO es el editor del motor, en 9 páginas de 4 ajustes: OSC 1, OSC 2, CRUCE (sync, ring, envolvente al osc 2, glide), FILTRO, FILTRO + (envolvente, seguimiento de teclado, velocidad), ENV FILTRO, ENV NIVEL, LFO y VOZ.

Editar un instrumento (batería)

INSTR (EDIT otra vez, o ENV) edita el instrumento elegido en dos páginas: GOLPE (AFINA, DECAY, TONO y COLOR, que dice qué hace en ese modelo: GOLPE, BORDONA, RUIDO, ESPACIO…) e INSTRUMENTO (MODELO, NIVEL, CORTA A —grupo de choke— y LARGO de la línea). EDIT otra vez pasa de página. Las negras 1-8 y 9 eligen el instrumento.

Batería (T1 y canales KIT)

La pantalla SEQ es una matriz: 16 instrumentos × los 16 pasos de la página. Cada línea muestra su cabezal, porque cada instrumento puede tener su largo.

ControlHace
BlancasPasos del instrumento elegido: toque = poner o quitar
Negras 1-8Eligen (y tocan) un instrumento de la sección
Negra 9Cambia de sección (1-8 / 9-16)
Negra 10Pantalla de MUTES: un toque la deja abierta (las blancas mutean o hacen sonar cada instrumento; se sale con la negra 10 o HOME); mantenerla = solo mientras la sostienes. El instrumento muteado queda en rojo
Negra 11Pantalla de FILL: mientras está abierta suena el fill y las blancas dejan un golpe solo para el fill (otra vez: se borra). K1 = fill automático (cada 2, 4 u 8 compases). Toque = queda abierta; mantener = solo mientras la sostienes
OCT − / +Página

Mantener un paso + girar: K1-K4 = P-Lock de TONE, TUNE, DECAY o START solo en ese paso · SELECT = acento · ALGORITHM = repetición ×1 a ×4 o FLAM · PRESETS = condición (SIEMPRE, SOLO FILL, SIN FILL).

INSTR (EDIT otra vez, o ENV): el modelo y el golpe de cada instrumento, su nivel y el largo de la línea. Por ejemplo, un hat de 12 pasos contra un bombo de 16.

SONIDO: los 16 pads del kit con su modelo; K1-K4 = TONO, AFINA, DECAY y COLOR de todo el kit (en el centro, el kit tal cual). PRESETS = otro kit.

Sampler 3.0 (T2)

La idea viene del BREAK de X0X (un loop en slices que un generador reordena), con una pantalla que deja ver lo que pasa.

ControlHace
BlancaSilencio ↔ generador. En un paso fijo, lo suelta al generador
Blanca sostenidaEl loop suena desde ese paso, entero y en bucle, mientras la sostienes (el secuenciador del sampler se calla). Sirve para escuchar dónde estás antes de fijar un slice
Blanca sostenida + negra 1-8Fija ese paso a ese slice
Negras 1-8Tocan ese slice. Con REC sostenido se escriben como pasos fijos
Negras 9 · 10 · 11Reversa · media velocidad · STUTTER, mientras las sostienes
K1-K4VARIAR (cuánto cambia el orden) · ANCLAR (respeta los tiempos fuertes, con K y S) · REPETIR (retrigs) · ROMPER (reversa, media velocidad, silencios y repeticiones)
EDIT sostenido + negra 4CAPTURAR: lo que suena en este compás queda fijo. HOME + OCT− lo deshace

El generador decide cada compás con una semilla: la fila SUENA es exactamente lo que va a sonar, y cambia mientras giras las perillas. Con todo en 0, el loop suena en orden.

RETRIG (SEQ otra vez): cuando el generador repite, elige 2X, 3X, 4X u 8X con estos pesos.

SONIDO: K1 = LOOP A, K2 = LOOP B, K3 = cuántos compases usan el B, K4 = PITCH. El loop sigue el tempo: suena a BPM / BPM del loop, y la pantalla dice cuántos semitonos se movió. MAS › USAR BPM DEL LOOP pone el tempo del proyecto al del loop. PRESETS también elige el loop A.

Loops de fábrica: en la ROM vienen BUBBA 160 y BUBBA 128, sintetizados en el repositorio. No gastan memoria de tomas.

El dibujo muestra tres carriles por frecuencia: graves abajo (naranja), medios (gris) y agudos arriba (cian). Con música muy comprimida la forma de onda es un bloque; por bandas se ven el bombo, el rumble y los hats.

Grabadora (REC en el sampler)

Grabar, guardar y cortar son tres pantallas, una tarea cada una.

  1. GRABAR: REC en T2 abre la grabadora armada. Empieza en el siguiente compás (K1 = INICIO: COMPÁS o YA). Un número grande dice los segundos que quedan: el menor entre la RAM de grabación (3 s) y la memoria libre de tomas. Las rayas blancas marcan cuántos compases caben y la ámbar, el tope. REC otra vez = parar; también se para sola en el tope. Mantener REC en la grabadora graba solo mientras lo sostienes.
    • Debajo del número: la memoria libre de tomas en segundos y KB, y el máximo por toma (3 s).
    • Mientras graba, las teclas no suenan y el delay y los punch-in con buffer se pausan (comparten la memoria).
    • La toma queda SIN GUARDAR y ya suena como loop A. Se guarda al parar el transporte, porque escribir la flash detiene el audio. HOME = descartar.
  2. TOMAS (EDIT 2 s en T2, o la pestaña): la biblioteca, con los loops de fábrica (FAB) primero. ALGORITHM elige; K1-K3 = BPM, compases y ganancia de la toma; las blancas 1-8 escuchan sus slices. N1 = usar como loop A, N2 = como loop B, N11 = borrar (pregunta). Abajo, la memoria libre de 7.4 s.

Cuánto cabe: cada toma, hasta 3 s (la RAM de grabación, 48 KB); todas juntas, unos 7.4 s (116 KiB de flash, 8 bits a 16 kHz = 16 KB por segundo). Los loops de fábrica no gastan ese espacio. El emulador muestra la memoria libre junto al botón para cargar audio.

  1. CORTAR (EDIT sobre una toma): las blancas ponen o quitan un corte en esa corchea, la negra 9 pone los cortes en los golpes y la 10 vuelve a 8 partes iguales. Las negras 1-8 escuchan cada slice. SELECT o K1 eligen el corte, K2 lo mueve, K3 = zoom, K4 = pegar a 1/16 o 1/8. Se guarda al salir.

Canales de notas (T3, ANALOG, FM, ACID, MIDI)

Las capas (mantener)

Mientras sostienes, la pantalla dibuja el teclado con lo que hace cada tecla y sus LEDs. La secuencia sigue sonando.

MantenerCapaLas teclas
HOMEControladorBlancas = patrón en cola · negras 1-6 = mute / solo · 7-10 = escenas · 11 = FILL. ALGORITHM = ir a un canal al soltar
SEQLargo y velocidadBlanca = largo del canal (1-16; OCT−/+ = 17-64) · negras 1-6 = velocidad ×2 a ×1/4 · negras 7-10 = 1-4 compases
EDITBorrarSonando: mantener una blanca borra lo que pasa bajo el cabezal; parado: borra la línea o el paso · negras 1-3 = copiar, pegar, limpiar el canal · sampler: negra 4 = CAPTURAR · OCT−/+ = deshacer / rehacer
ENVAcentoBlanca = acento sí / no (paso vacío = nuevo con acento; en notas: NORMAL › ACENTO › FANTASMA). K1 = cuánto acento
LFORepetir · ligarRejillas: blanca = ×1 › ×2 › ×3 › ×4 › FLAM. Notas: blanca = liga la nota con la siguiente (K1 = glide)
FXPunch-inBlancas = 16 efectos cuantizados a 1/16 · negras 1-6 siguen muteando
SCLAcordesBlancas = 16 acordes · negras 1-4 = +7, +9, SUS2, SUS4
ARPArpegio · rollNotas: lo que tocas se arpegia · rejillas: blanca = roll de ese instrumento o slice (K1 = velocidad; con REC se graba como repeticiones)
SAVECopiar patrónBlanca = pegar el patrón ahí · negra (1-6) + blanca = solo ese canal. Si el destino tiene notas, pregunta
GLOTonoTodo el teclado transpone el proyecto (C4 = 0) · PLAY = TAP tempo sin parar

Tiempo (SEQ 2 s)

Muestra los 6 canales como barras de su duración real, cada una con su cabezal: el polímetro a la vista. SELECT o ALGORITHM eligen el canal; K1 = largo (1-64); K2 = velocidad (×2, ×3/2, ×1, ×3/4, ×1/2, ×1/4); K3 y K4 (rejillas): un instrumento y su largo.

El largo maestro (HOME + K3: 16, 32, 48, 64, 128 o INF) reinicia todos los canales juntos. Ahí cambian los patrones y las escenas.

Escalas y acordes

Escenas y canción

ESCENAS (HOME, HOME, HOME): una escena = patrón + mutes. Blancas 1-4 lanzan A-D al siguiente ciclo maestro (parado: ya); 5-8 guardan lo que suena en A-D; mantén una de 1-4 y toca otras para una cadena. Desde cualquier pantalla, con HOME, las negras 7-10 también las lanzan. REC en ESCENAS (o HOME + REC) = SONG REC.

CANCIÓN (HOME + SEQ): blanca agrega un patrón, negra 9 borra; K1 = paso, K2 = repeticiones, K4 = canción ON/OFF.

Efectos

Guardar

Sistema (HOME 2 s)

Reloj interno o externo · Split Sync (L = pulso, R = mezcla mono) · PPQN y latencia del pulso · autoguardado · brillo de los LEDs en reposo · entrada automática del recuadro · patrones guardados · tomas y memoria libre · versión.

MIDI

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