Bubba Machine 0.3 — Manual
Bubba Machine convierte el FM-1 en una groovebox de directo de 6 canales: 3 fijos (batería, sampler y bajo) y 3 libres (ANALOG, FM, ACID, KIT o MIDI). Cada canal tiene su propio largo y su propia velocidad.
La interfaz 3.0 se resume en una frase: cuatro gestos por botón, y significan lo mismo en todos. HOME en todas partes.
La 0.3 cambió el formato de los patrones, los ajustes y los samples. No lee lo que guardó la 0.2: al arrancar por primera vez borra esos datos y empieza con la demo.
Cuatro gestos por botón
| Gesto | Cuándo | Qué hace |
|---|---|---|
| Toque | menos de 300 ms | Abre su página en el canal donde estás. Otra vez: la siguiente página del mismo botón |
| Mantener | 300 ms o más | Su capa en vivo: mientras sostienes, las teclas hacen esa función y la pantalla dibuja el teclado con lo que hace cada tecla. Al soltar, vuelves |
| Mantener 2 s | 2 s sin tocar otra cosa | Su configuración o su acción peligrosa. Un anillo se llena arriba; si tocas otra cosa, se cancela. Solo en HOME, SEQ, EDIT, SAVE y REC |
| HOME + botón | con HOME sostenido | La versión global del botón: para todo el proyecto, no solo el canal |
Nunca hay dos capas a la vez: con una capa abierta, otro botón sostenido no abre la suya.
Preguntas. Lo que borra algo pregunta antes: OCT+ = sí, HOME = no (cualquier otro botón también cancela).
Las perillas
| Perilla | Qué hace |
|---|---|
| ALGORITHM | El canal. En HOME aparece un recuadro con el canal destino y a los 400 ms entras. Dentro de un canal también muestra el recuadro y entra conservando la página; en INSTR recorre los 16 instrumentos (el número grande, su nombre y modelo) y al entrar lo hace sonar. En una lista, cambia el valor marcado. Con HOME sostenido, elige un canal desde cualquier pantalla y entras al soltar HOME |
| SELECT | La página (las pestañas de arriba) o la fila de una lista. Con un paso sostenido, su acento |
| PRESETS | El sonido del canal (kit, loop A o preset del motor). En HOME, el patrón |
| K1-K4 | Lo que dice la leyenda de abajo, siempre en el mismo color. Con HOME sostenido: BPM, swing, largo maestro y drive |
Prioridad de ALGORITHM: paso sostenido > lista > canal > HOME. El tiempo del recuadro se cambia en GLO o SISTEMA (ENTRADA AUTO: 0, 250, 400, 800 ms u OFF).
La pantalla
- Arriba: transporte, patrón (y el que sigue en cola), compás y tiempo, el canal, BPM. También la escena (A-D), F cuando suena el fill, el tono del proyecto si está transpuesto, el anillo de los 2 s y la batería.
- Dentro de un canal: sus pestañas debajo del estado. La activa está subrayada con el color del canal.
- Abajo: qué hace cada perilla K1-K4, en su color y en su orden físico.
- Borde rojo: la mezcla saturó.
Los 14 botones
| Botón | Toque | Otra vez | Mantener (capa) | 2 s | HOME + |
|---|---|---|---|---|---|
| HOME | HOME: los 6 canales y el banco | MEZCLA › ESCENAS › CANCIÓN | Controlador (ver abajo) | SISTEMA | (es el modificador) |
| SEQ | Pasos del canal | Notas: LOOP · sampler: RETRIG | Largo y velocidad | TIEMPO de los 6 canales | CANCIÓN |
| EDIT | SONIDO | Batería: INSTR · TOMAS: CORTAR | Borrar | Sampler: TOMAS · otros: sonido inicial | Copiar el canal a otro |
| ENV | ENV (notas) · INSTR (batería) | ENV página 2 | Acento | — | — |
| LFO | LFO (próxima versión) | — | Repetir (rejillas) · ligar (notas) | — | — |
| FX | MEZCLA del canal | — | Punch-in | — | Delay y sidechain globales |
| SCL | ESCALA del canal | ACORDES | Acordes en vivo | — | Escala del proyecto |
| ARP | ARP del canal | — | Arpegio (notas) · roll (rejillas) | — | — |
| SAVE | Menú de guardar | Ejecuta | Copiar patrón | Guardado rápido | Guardar como |
| GLO | Lista global | Cierra | Tono y TAP tempo | — | — |
| REC | Grabar (en el sampler: GRABADORA) | Loopera: sobregrabar › play | Grabar solo mientras lo sostienes | Borrar el canal (pregunta) | SONG REC |
| PLAY | Play / stop | — | — | — | Volver al paso 1 sin parar |
| OCT − / + | Octava · página de pasos · en preguntas OCT+ = sí | — | — | — | Deshacer / rehacer |
HOME en todas partes
El FM-1 no tiene SHIFT, así que HOME hace tres trabajos:
- Pantalla de inicio: los 6 canales con su secuencia y el banco de 16 patrones. Otra vez: MEZCLA (los 6 niveles; ALGORITHM elige canal y K1-K4 lo mezclan), ESCENAS y CANCIÓN.
- Controlador que te sigue: mantener HOME trae el controlador a cualquier pantalla. Editas el bajo y, sin salir, muteas o pones el siguiente patrón en cola.
- Modificador: HOME + botón = su versión global (tabla de arriba).
Si usaste HOME como modificador, soltarlo no te lleva a la pantalla de inicio: HOME solo navega con un toque limpio.
Teclas con HOME (en la pantalla HOME, en MEZCLA o sosteniendo HOME):
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| Blancas 1-16 | Ponen en cola ese patrón (parado: cambia al instante). Mantén una y toca otra: cadena del primero al segundo |
| Negras 1-6 | Toque: mute de T1-T6. Mantener: solo mientras la sostienes |
| Negras 7-10 | Lanzan las escenas A-D |
| Negra 11 | FILL mientras la sostienes |
Canales: 3 fijos y 3 libres
| Canal | Tipo | Qué es | Pestañas |
|---|---|---|---|
| T1 BATERÍA | Fijo | Rejilla TR de 16 instrumentos modelados (calculados en vivo): kits 808, 909 y SINTE | SEQ · SONIDO · INSTR · MEZCLA · MAS |
| T2 SAMPLER | Fijo | Un loop en 8 slices que un generador rearma | SEQ · SONIDO · RETRIG · TOMAS · MEZCLA · MAS |
| T3 BAJO | Fijo | ANALOG (de una voz, con glide), ACID o FM | SEQ · SONIDO · MEZCLA · ARP · LOOP · MAS |
| T4-T6 | Libres | ANALOG, FM, ACID, KIT (otra batería) o MIDI (manda notas por MIDI) | según el motor |
El motor de un canal libre (y el de T3: ANALOG, ACID o FM) se elige en MAS › MOTOR con ALGORITHM. Entre motores de notas (ANALOG, FM, ACID, MIDI) las notas se quedan; pasar a KIT o volver de KIT pregunta, porque el canal empieza vacío.
MAS es la lista con todo el canal: motor, acento, largo, velocidad, transponer, canal MIDI y sonido inicial (en el sampler, además: usar el BPM del loop e interpolación). SELECT elige la fila y ALGORITHM la cambia.
Las negras siguen una sola gramática en SEQ: 1-8 son los elementos del canal, 9 y 10 lo modifican y 11 rompe el patrón (FILL en las baterías y las notas, STUTTER en el sampler).
Los motores de sonido
Desde 0.4 todo se calcula en vivo: no quedan sonidos grabados (solo los loops de fábrica del sampler). Hasta la v1 cada versión puede cambiar el formato: los patrones de una versión anterior se borran al primer arranque.
| Motor | Qué es | K1-K4 en SEQ | PRESETS |
|---|---|---|---|
| ANALOG | Analógico virtual: dos osciladores de forma variable (SIERRA, CUADRADA con ancho de pulso, TRIANGULO, SENO con plegado, 3 SIERRAS), sync, ring, sub y ruido; filtro LP 24/12, BP o HP con resonancia y drive; dos ADSR (filtro y nivel), LFO y modo POLI, MONO o LEGATO con glide | CORTE · RESO · ENVOLV · FORMA | 16 presets: SIERRA, BAJO, SUB BAJO, PLUCK, PAD, CUERDAS, SYNC, SOLISTA, METALES, ORGANO, CAMPANA, PWM, STAB, SUPER, VIENTO, CHIRRIDO |
| FM | 6 operadores, compatible con la DX7 (msfa, el núcleo de Dexed) | BRILLO · REALIM · DECAY · ALGORITMO | 16 patches propios |
| ACID | Monofónico estilo 303: filtro escalera de 4 polos, acento que abre el filtro y slide con LIGA | CUTOFF · RESO · DECAY · ENV MOD | SIERRA o CUADRADA |
| Batería | 16 instrumentos modelados. Cada uno elige su modelo: BD 808, BD 909, SD 808, SD 909, HAT 808, METAL (hats y platillos), PALMAS, TOM (y congas), CENCERRO, RESON (rim, clave, bloque), RUIDO (maracas) o FM (zap, metales) | TONO · AFINA · DECAY · COLOR | Kits 808, 909 y SINTE |
Bombos, cajas y hats son los modelos de Plaits (Mutable Instruments), que imitan los circuitos de la 808 y versiones sintéticas al estilo de la 909. Con el acento pegan distinto, no solo más fuerte.
Editar el sonido (ANALOG)
SONIDO es el editor del motor, en 9 páginas de 4 ajustes: OSC 1, OSC 2, CRUCE (sync, ring, envolvente al osc 2, glide), FILTRO, FILTRO + (envolvente, seguimiento de teclado, velocidad), ENV FILTRO, ENV NIVEL, LFO y VOZ.
- K1-K4 cambian los 4 ajustes de la página; abajo se ven sus valores y en el medio, un dibujo (la onda, la curva del filtro, la envolvente o el LFO).
- SELECT pasa de página; en la primera o la última sigue a la pestaña de al lado.
- EDIT otra vez = la página siguiente. ENV abre ENV NIVEL (otra vez: ENV FILTRO). LFO abre el LFO.
- PRESETS carga un preset completo. CORTE, RESO, ENVOLV y FORMA son también las perillas de SEQ y admiten P-Lock por nota.
Editar un instrumento (batería)
INSTR (EDIT otra vez, o ENV) edita el instrumento elegido en dos páginas: GOLPE (AFINA, DECAY, TONO y COLOR, que dice qué hace en ese modelo: GOLPE, BORDONA, RUIDO, ESPACIO…) e INSTRUMENTO (MODELO, NIVEL, CORTA A —grupo de choke— y LARGO de la línea). EDIT otra vez pasa de página. Las negras 1-8 y 9 eligen el instrumento.
Batería (T1 y canales KIT)
La pantalla SEQ es una matriz: 16 instrumentos × los 16 pasos de la página. Cada línea muestra su cabezal, porque cada instrumento puede tener su largo.
| Control | Hace |
|---|---|
| Blancas | Pasos del instrumento elegido: toque = poner o quitar |
| Negras 1-8 | Eligen (y tocan) un instrumento de la sección |
| Negra 9 | Cambia de sección (1-8 / 9-16) |
| Negra 10 | Pantalla de MUTES: un toque la deja abierta (las blancas mutean o hacen sonar cada instrumento; se sale con la negra 10 o HOME); mantenerla = solo mientras la sostienes. El instrumento muteado queda en rojo |
| Negra 11 | Pantalla de FILL: mientras está abierta suena el fill y las blancas dejan un golpe solo para el fill (otra vez: se borra). K1 = fill automático (cada 2, 4 u 8 compases). Toque = queda abierta; mantener = solo mientras la sostienes |
| OCT − / + | Página |
Mantener un paso + girar: K1-K4 = P-Lock de TONE, TUNE, DECAY o START solo en ese paso · SELECT = acento · ALGORITHM = repetición ×1 a ×4 o FLAM · PRESETS = condición (SIEMPRE, SOLO FILL, SIN FILL).
INSTR (EDIT otra vez, o ENV): el modelo y el golpe de cada instrumento, su nivel y el largo de la línea. Por ejemplo, un hat de 12 pasos contra un bombo de 16.
SONIDO: los 16 pads del kit con su modelo; K1-K4 = TONO, AFINA, DECAY y COLOR de todo el kit (en el centro, el kit tal cual). PRESETS = otro kit.
Sampler 3.0 (T2)
La idea viene del BREAK de X0X (un loop en slices que un generador reordena), con una pantalla que deja ver lo que pasa.
- Slices: el loop A partido en 8. Las barras muestran la energía de cada slice; K y S marcan dónde están el bombo y la caja.
- Fila TU (lo que programaste): hueco = silencio, recuadro = el generador elige, lleno con número = slice fijo. Raya blanca arriba = acento.
- Fila SUENA: el slice que eligió el generador en cada paso de este compás. Raya naranja = retrig, < = reversa, H = media velocidad, - = silencio de ROMPER.
| Control | Hace |
|---|---|
| Blanca | Silencio ↔ generador. En un paso fijo, lo suelta al generador |
| Blanca sostenida | El loop suena desde ese paso, entero y en bucle, mientras la sostienes (el secuenciador del sampler se calla). Sirve para escuchar dónde estás antes de fijar un slice |
| Blanca sostenida + negra 1-8 | Fija ese paso a ese slice |
| Negras 1-8 | Tocan ese slice. Con REC sostenido se escriben como pasos fijos |
| Negras 9 · 10 · 11 | Reversa · media velocidad · STUTTER, mientras las sostienes |
| K1-K4 | VARIAR (cuánto cambia el orden) · ANCLAR (respeta los tiempos fuertes, con K y S) · REPETIR (retrigs) · ROMPER (reversa, media velocidad, silencios y repeticiones) |
| EDIT sostenido + negra 4 | CAPTURAR: lo que suena en este compás queda fijo. HOME + OCT− lo deshace |
El generador decide cada compás con una semilla: la fila SUENA es exactamente lo que va a sonar, y cambia mientras giras las perillas. Con todo en 0, el loop suena en orden.
RETRIG (SEQ otra vez): cuando el generador repite, elige 2X, 3X, 4X u 8X con estos pesos.
SONIDO: K1 = LOOP A, K2 = LOOP B, K3 = cuántos compases usan el B, K4 = PITCH. El loop sigue el tempo: suena a BPM / BPM del loop, y la pantalla dice cuántos semitonos se movió. MAS › USAR BPM DEL LOOP pone el tempo del proyecto al del loop. PRESETS también elige el loop A.
Loops de fábrica: en la ROM vienen BUBBA 160 y BUBBA 128, sintetizados en el repositorio. No gastan memoria de tomas.
El dibujo muestra tres carriles por frecuencia: graves abajo (naranja), medios (gris) y agudos arriba (cian). Con música muy comprimida la forma de onda es un bloque; por bandas se ven el bombo, el rumble y los hats.
Grabadora (REC en el sampler)
Grabar, guardar y cortar son tres pantallas, una tarea cada una.
-
GRABAR: REC en T2 abre la grabadora armada. Empieza en el siguiente compás (K1 = INICIO: COMPÁS o YA). Un número grande dice los segundos que quedan: el menor entre la RAM de grabación (3 s) y la memoria libre de tomas. Las rayas blancas marcan cuántos compases caben y la ámbar, el tope. REC otra vez = parar; también se para sola en el tope. Mantener REC en la grabadora graba solo mientras lo sostienes.
- Debajo del número: la memoria libre de tomas en segundos y KB, y el máximo por toma (3 s).
- Mientras graba, las teclas no suenan y el delay y los punch-in con buffer se pausan (comparten la memoria).
- La toma queda SIN GUARDAR y ya suena como loop A. Se guarda al parar el transporte, porque escribir la flash detiene el audio. HOME = descartar.
- TOMAS (EDIT 2 s en T2, o la pestaña): la biblioteca, con los loops de fábrica (FAB) primero. ALGORITHM elige; K1-K3 = BPM, compases y ganancia de la toma; las blancas 1-8 escuchan sus slices. N1 = usar como loop A, N2 = como loop B, N11 = borrar (pregunta). Abajo, la memoria libre de 7.4 s.
Cuánto cabe: cada toma, hasta 3 s (la RAM de grabación, 48 KB); todas juntas, unos 7.4 s (116 KiB de flash, 8 bits a 16 kHz = 16 KB por segundo). Los loops de fábrica no gastan ese espacio. El emulador muestra la memoria libre junto al botón para cargar audio.
- CORTAR (EDIT sobre una toma): las blancas ponen o quitan un corte en esa corchea, la negra 9 pone los cortes en los golpes y la 10 vuelve a 8 partes iguales. Las negras 1-8 escuchan cada slice. SELECT o K1 eligen el corte, K2 lo mueve, K3 = zoom, K4 = pegar a 1/16 o 1/8. Se guarda al salir.
Canales de notas (T3, ANALOG, FM, ACID, MIDI)
- SEQ: la página es solo del canal. Arriba, los 16 pasos de la página como piano roll: cada nota a su altura y con lo que dura; las blancas son esos pasos (hasta 4 notas por paso). Abajo, los compases del canal y el seguidor de tempo punteado. Mantener un paso y tocar negras 1-8 escribe esas notas de la escala del canal (otra vez la misma: la quita). Negras 9 y 10 bajan o suben su octava; 11 = FILL.
- Grabación libre, como una loopera: en un canal de notas vacío, REC graba sin largo fijo (la pantalla dice REC LIBRE y cuenta los compases). REC otra vez lo cierra: el canal queda con los compases completos que tocaste (1 a 4) y cada nota con lo que la sostuviste (hasta 4 compases). Si el canal ya tiene notas, REC graba encima con su largo.
- Largo en compases: SEQ sostenido + negras 7-10 = 1, 2, 3 o 4 compases.
- Paso sostenido + perillas: K1-K4 = P-Lock · SELECT = golpe (NORMAL › ACENTO › FANTASMA) · ALGORITHM = probabilidad o fill · PRESETS = largo o LIGA (glide).
- SONIDO: en ANALOG, el editor por páginas (arriba). En FM y ACID, K1-K3 = las macros del motor y K4 = acento; sus envolventes están en ENV.
- LOOP (SEQ otra vez): loopera sin cuantizar. K1 ON/OFF · K2 compases (1, 2 o 4). REC arma (empieza en el compás) › al cerrar pasa a PLAY › REC otra vez: OVERDUB › REC: PLAY. REC 2 s borra el loop.
- MIDI: el motor MIDI no suena por dentro: manda sus notas por MIDI en su canal. Su página tiene canal, programa y dos CC (1 y 74).
Las capas (mantener)
Mientras sostienes, la pantalla dibuja el teclado con lo que hace cada tecla y sus LEDs. La secuencia sigue sonando.
| Mantener | Capa | Las teclas |
|---|---|---|
| HOME | Controlador | Blancas = patrón en cola · negras 1-6 = mute / solo · 7-10 = escenas · 11 = FILL. ALGORITHM = ir a un canal al soltar |
| SEQ | Largo y velocidad | Blanca = largo del canal (1-16; OCT−/+ = 17-64) · negras 1-6 = velocidad ×2 a ×1/4 · negras 7-10 = 1-4 compases |
| EDIT | Borrar | Sonando: mantener una blanca borra lo que pasa bajo el cabezal; parado: borra la línea o el paso · negras 1-3 = copiar, pegar, limpiar el canal · sampler: negra 4 = CAPTURAR · OCT−/+ = deshacer / rehacer |
| ENV | Acento | Blanca = acento sí / no (paso vacío = nuevo con acento; en notas: NORMAL › ACENTO › FANTASMA). K1 = cuánto acento |
| LFO | Repetir · ligar | Rejillas: blanca = ×1 › ×2 › ×3 › ×4 › FLAM. Notas: blanca = liga la nota con la siguiente (K1 = glide) |
| FX | Punch-in | Blancas = 16 efectos cuantizados a 1/16 · negras 1-6 siguen muteando |
| SCL | Acordes | Blancas = 16 acordes · negras 1-4 = +7, +9, SUS2, SUS4 |
| ARP | Arpegio · roll | Notas: lo que tocas se arpegia · rejillas: blanca = roll de ese instrumento o slice (K1 = velocidad; con REC se graba como repeticiones) |
| SAVE | Copiar patrón | Blanca = pegar el patrón ahí · negra (1-6) + blanca = solo ese canal. Si el destino tiene notas, pregunta |
| GLO | Tono | Todo el teclado transpone el proyecto (C4 = 0) · PLAY = TAP tempo sin parar |
Tiempo (SEQ 2 s)
Muestra los 6 canales como barras de su duración real, cada una con su cabezal: el polímetro a la vista. SELECT o ALGORITHM eligen el canal; K1 = largo (1-64); K2 = velocidad (×2, ×3/2, ×1, ×3/4, ×1/2, ×1/4); K3 y K4 (rejillas): un instrumento y su largo.
El largo maestro (HOME + K3: 16, 32, 48, 64, 128 o INF) reinicia todos los canales juntos. Ahí cambian los patrones y las escenas.
Escalas y acordes
- ESCALA (SCL): cada canal de notas puede tener su escala propia (K2: PROYECTO o una de 9 escalas, K1 = tónica). HOME + SCL cambia la escala del proyecto, que usan los canales sin escala propia.
- ACORDES (SCL otra vez): 16 acordes en una cuadrícula 4×4 con su grado y su nombre. El color dice su función: azul reposo (I, iii, vi), verde preparación (ii, IV), naranja tensión (V, vii). K1 = juego (DIATÓNICO, PROGRESIONES, NEO SOUL), K2 = voicing (cerrado, abierto o conducido), K3 = octava, K4 = strum.
Escenas y canción
ESCENAS (HOME, HOME, HOME): una escena = patrón + mutes. Blancas 1-4 lanzan A-D al siguiente ciclo maestro (parado: ya); 5-8 guardan lo que suena en A-D; mantén una de 1-4 y toca otras para una cadena. Desde cualquier pantalla, con HOME, las negras 7-10 también las lanzan. REC en ESCENAS (o HOME + REC) = SONG REC.
CANCIÓN (HOME + SEQ): blanca agrega un patrón, negra 9 borra; K1 = paso, K2 = repeticiones, K4 = canción ON/OFF.
Efectos
- MEZCLA de cada canal (FX): nivel, pan, envío al delay y duck (el sidechain del bombo de T1; el sampler también se puede agachar).
- HOME + FX: tiempo, feedback y mezcla del delay, y release del sidechain.
- FX sostenido: 16 punch-in (stutter, reversa, tape stop, gate, barridos, bitcrush, SR down, delay throw, echo freeze, kill low/high).
- DRIVE (HOME + K4): saturación de la mezcla.
Guardar
- La flash solo se escribe parado (escribir pausa el audio un momento).
- Autoguardado: parado, a los 10 s sin tocar nada.
- SAVE: guardar · guardar como · guardar canción y escenas · borrar patrón (SAVE dos veces) · contar eventos. SAVE 2 s: guardado rápido. HOME + SAVE: guardar como.
- Copiar: SAVE sostenido + blanca copia el patrón; HOME + EDIT copia un canal a otro del mismo patrón (ALGORITHM elige el destino, OCT+ pega; un canal libre cambia de motor si hace falta).
Sistema (HOME 2 s)
Reloj interno o externo · Split Sync (L = pulso, R = mezcla mono) · PPQN y latencia del pulso · autoguardado · brillo de los LEDs en reposo · entrada automática del recuadro · patrones guardados · tomas y memoria libre · versión.
MIDI
- Entrada (USB y TRS): canales 1-6 = canales de Bubba Machine. En las rejillas, la nota elige el instrumento (0-15); en el sampler, el slice.
- Reloj externo: sigue el MIDI Clock y Start/Stop.
- Salida: MIDI Clock cuando el reloj es interno, y las notas de los canales con motor MIDI.
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